モードとアリーナ戦
公式がモードとして挙げるのは3つだけで、説明は一行もなく、VS Players と On Server の違いも明記されていません。
SUMMARY
このページの要点
公式が挙げる3つ
3つに説明が付いていないため、当サイトでも定義はしません。名前から読める範囲を「推測」と明記して載せています。
| 名称 | 公式ページの記述 | 読み取れること(推測) |
|---|---|---|
| Arena | モード名のみ | 中央のアリーナで行う戦闘。報酬が出ると公式が明記 |
| VS Players | モード名のみ | プレイヤー同士の対戦。個人戦か team 戦かは不明 |
| On Server | モード名のみ | サーバー単位で起きる催し。参加条件は不明 |
アリーナ戦
公式は「ゲーム内の1日の間に、いくつかのバトルが起きる(several battles throughout the game day)」と書いています。開催時刻や所要時間は公開されていません。
参加すると報酬がもらえる、というのが公式に書かれている唯一の見返りです。順位・キル数・生存時間のどれで測られるかは不明なので、当サイトでは「参加すること自体に意味がある」以上は書きません。
VS Players と On Server の違い
VS Players は「プレイヤー対プレイヤー」、On Server は「サーバーで起きること」と読めます。ただし公式に定義はなく、当サイトの推測です。
推測の根拠は、このゲームが同じサーバーに複数人が入る共有世界で、拠点の盗難が起きる仕様だからです。個人の拠点を巡るのが VS Players、サーバー全体に告知される催しが On Server、という分担だと考えるのが自然です。
1日の流れ(分かる範囲)
この4つが重なるので、短時間で遊ぶなら「デイリーを受け取る → 補充を確認する → バトルに1回出る」の順が無駄になりません。
- バトル
- 1日に複数回。時刻は非公開。
- デイリー報酬
- 日付単位で7日周期。リセット時刻は非公開。
- ショップの補充
- コモンは頻繁、レジェンダリーとミシックは稀。周期は非公開。
- リバース(rebirth)
- 供給の多くを解放する条件。必要額・回数は非公開。
PvP で気をつけること
- 相手の装備を見る。ショップの品は見た目に出るので、Freeze や Vines を持っていそうなら距離を取ります。
- 退路を先に作る。拠点の内側に閉じ込められると、protection mode が切れた瞬間に全部持っていかれます。
- 高レアを前に出さない。守れる自信がないなら、バトルの間だけ売って現金に変えておくのも手です。
- 奪う側に回るなら、相手が戻ってくる時間を読む。公式に「protection mode は長くもたない」とあるので、押し込むなら切れ目です。
参加のしかた
画面にバトルの告知が出たら参加する、という以上の手順は公開されていません。専用メニューの有無も不明です。分かり次第このページを更新します。